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Hz y tiempo de respuesta no son lo mismo

Los hercios son cuántas imágenes por segundo muestra la pantalla: de 60 Hz a 144 Hz el movimiento se ve claramente más limpio. El tiempo de respuesta (1 ms, 5 ms) es otra cosa: mide qué tan rápido cambia de color el píxel y afecta el arrastre detrás de lo que se mueve. Una pantalla puede tener muchos Hz y mal tiempo de respuesta.

DPI alto no es mejor puntería

El DPI es velocidad de cursor, no precisión. La mayoría de jugadores competitivos se queda entre 400 y 800 DPI y ajusta la sensibilidad dentro del juego, porque mover el brazo da más control fino que mover la muñeca. Subir el DPI sólo hace que el cursor recorra más pantalla con menos movimiento.

Switches: lineal, táctil o clicky

Los lineales bajan parejo, sin tope perceptible. Los táctiles tienen un bache a media pulsación que se siente pero no suena. Los clicky suman el clic audible. Es preferencia, no rendimiento: ninguno te hace jugar mejor, pero el clicky en una casa compartida se nota mucho.

Inalámbrico sí, Bluetooth no

Un mouse o control inalámbrico moderno con receptor de 2.4 GHz tiene latencia comparable a la del cable. El Bluetooth es otra historia: agrega retardo suficiente para notarse en juegos de reacción. Si el equipo trae las dos opciones, usá el receptor.

El drift del stick casi siempre es suciedad

Cuando un control empieza a moverse solo, lo primero no es cambiarlo: suele ser polvo dentro del mecanismo del stick. Aire comprimido y limpieza cuidadosa resuelven buena parte de los casos. Si vuelve al poco tiempo, ahí sí el componente está gastado.

EDITORIAL

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